Este articulo no está relacionado con Danmakus, es acerca de un juego que parecía olvidado por las masas, hasta cuando surgieron elementos que lo avivaron peor que el fuego con la gasolina, hablo de Hyperdimension Neptunia.
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5/9/13
13/7/13
Touhou 13.5: Hopeless Masquerade / Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade: Impresiones despues del primer juego
Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade (2013, Evento: Hakurei Jinra Reitaisai Festival 10)
Este juego fue el centro de atención el dia sabado, ya que este fue uno de los juegos de pelea mas esperados del año, ya que con todo lo que fue la inclusion de nuevos personajes y tambien muchas otras cosas las cuales se esperaban de el, pero tambien ha sido uno de los juegos mas brutales con respecto a ciertas cosas, asi que dare mis impresiones personales de lo que fue el Touhou Shinkirou, despues de haber jugado el juego por primera vez.
Lo calificare tomando en cuenta estos criterios: Visualizacion (Graficos), Trama (La historia en si), Jugabilidad (Controles, etc) y sobre todo el aspecto de aplicacion (el rendimiento del mismo con respecto al hardware), dandole una calificación del 1 al 5, donde 1 es muy malo y 5 es excelente, asi que comenzare:
Visualización
En
cuanto al tema visual, puedo decir que este ha sido uno de los mejores
touhou que he visto con un increible aspecto artistico, digno de Alps,
que para mi gusto, esta vez se supero con respecto al touhou
hisoutensoku que tambien fue bueno, pero al menos se mantuvo el mismo
espiritu, ahora tomando en cuenta esto, puedo decir que tambien los
detalles en cuanto a los escenarios fueron muy hermosos, jamas hubiese
recordado haber visto un 2-3D juntos, pero jamas mezclados. En mis 5
años de jugador de Touhou me lleve una sorpresa grande cuando vi que se
podia hacer eso y que tambien estoy impresionado con como quedo todo
esto, ya que esperaba mas, pero esto fue deMASiado.
Solo el arte de los personajes me motivo mucho para verlo.
A este aspecto le doy un 5 de 5, ya que me dejo sin palabras los fondos, y que de verdad no tiene nombre el hecho de que se haya hecho un cambio radical al aspecto de las personajes, lo de Hijiri, Miko y Mamizou, no tuvo NOMBRE
Trama
La
historia del juego esta vez, ha sido algo revolucionario, ya que nunca
se habia tocado el aspecto religioso dentro de Gensokyo, tomando en
cuenta que existe Symposium in Post-Mysticism, pero jamas se habia
considerado como una pelea entre las tres religiones principales de
Gensokyo: Shintoismo, Budismo y Taoismo.
La trama para mi gusto tambien tuvo muchos elementos de acción, no solo limitados a lo que es un simple dialogo, sino que tambien senti que esta tuvo mucho sentido en cuanto lo que es la historia en si. Y que al final pudieras enfrentar a los bosses del Touhou 13, ademas de la adición de un nuevo personaje a la larga lista de personajes que ya tiene este. Hata no Kokoro tambien es algo que aunque no muchos habrian podido jugar debido a las limitaciones del hardware que tiene el juego en si (este ultimo aspecto lo llegare a tocar cuando llege al punto).
con respecto a esta le doy un 4.5 de 5, No estuvo mal, pero senti que lo simple de la AI fue lo que lo mato.
Jugabilidad (controles, etc)
En
este aspecto los controles son agradables en sí, ya que estos no son
estorbosos, pero ademas de ser fluidos, estos tienen una falla, ya que
desde la version 1.03b los controles llegan a ser muy molestos con
respecto a la version 1.10a del Touhou hisoutensoku. Pondre una pequeña
conparacion del porque es asi:
Touhou hisoutensoku:
- Z,X,C son los botones para pelear principales, donde X y C son los botones de los SP attacks
-
A,S,D son los botones para los SP spellcards, donde A, es el Dash de
Arcana Heart (sin el homing), S es para el cambio de card, D es para
castear.
Touhou Shinkirou
- Z,X,C lo mismo
-
A,S,D aqui es donde se pone medio problematico el asunto, hasta donde
yo recordaba del demo, estos botones eran los de spell del 12.3, casi
similares, pero Castear aqui es 22D, 22D!, me recuerda la interfaz de
Touhou Suimusou, pero mas compleja. aunque despues ahora que estamos en
1.04b , tengo nada mas que comprobar que esten al gusto del 12.3 SOLO
ESPERO ESO, porque sino ahi tendremos que problemon.
le doy un 3 de 5, cuando pueda encontrarle la logica al sistema de SP cards, entonces editare este articulo.
Aplicacion (Rendimiento del Hardware)
Yo
no se que decir de este juego en este aspecto, para mi probablemente EL
PEOR TOUHOU que he visto en toda mi vida (y eso que ningun touhou es
malo), este aspecto es demasiado malo, porque ya el juego dejo de ser
un juego normal de PC que ocupaba 128 mb de RAM o 1GB como su antecesor
el Hisoutensoku, OCUPA 2GB de ram, y entonces sumado a ello hay que
tener como minimo un i7, en mi pais una PC armada asi sale
aproximadamente arriba de los 1000 dolares, porque nada mas el board
tiene que ser un DDR3 para poderlo correr. Tengo una DDR2 que de a
milagro lo hace fluir, pero demasiado de lento, o sea que no son los
parches, sino que es tambien el juego se siente muy incompleto en ese
termino.
Con
respecto a los parches, he leido de distintos lugares la misma queja, y
es la que mas persiste, se trata de el crash de la aplicación en la
pelea contra Kokoro, como se supone que voy a jugar contra ella, si
cuando peleo contra Kokoro se crashea y tengo que reabrirla otra vez, y
volver a pasarla de nuevo.
La
AI en este juego es demasiado de facil, las peleas son muy faciles, y
esto es muy aburrido para un juego de pelea, me pongo a compararla con
Garou Densetsu (Fatal Fury), y creanme que mas problemas me daba Geese
Howard, que Mamizou en las peleas finales. y eso que no estoy usando a
Terry, es DAMN touhou, se supone que touhou es legendario por la
dificultad, y en este juego la dificultad no es lo que destaco aqui.
Hay
ademas un aspecto que no fue tampoco nada lindo de esto, y es que
haciendo cuentas del juego, o sea de quienes tienen acceso al juego,
mas es para Japoneses, norteamericanos que para la mayoria de nosotros
los latinoamericanos, la verdad esto no fue un juego de Touhou, mas
bien es castigo del bueno. Me atreveria a decir que los que estamos con
el juego, es menos del 10% de los usuarios de LA.
el modo online es muy bueno, claro si tienes una PC excelente y una
conexión soberbia. Muchos dirian que es una perdida de tiempo lo que
digo, pero pregunten, porque en general este aspecto es lo que hace que
este juego tenga esta enorme falla. Lo otro que no me agrado de este
aspecto es que ya el juego en si esta empezando a ponerse medio
cariñoso, porque ya esta demostrando que quieren cerrar el juego para
los que no se pueden considerar en si Japoneses, ya que esto mata mucho
de lo que es la escencia de lo que Zun quiso con el juego cuando lo
creo, como dijo alguien en Facebook cuando le preguntaron que pensaba
de Touhou 13.5 esto fue lo que respondio: "Touhou ya no es de pobres"
En
este aspecto, lo unico que tengo que decir es que no existe
calificacion valida en la tierra para esto, el aspecto tecnico del
juego es demasiado de pesimo, como para ser calificado por numeros.
21/12/10
Reseña - Cosplay Touhou Winterfest 2010 Chihuahua
Una pequeña reseña de la convención Winterfest 2010 en Chihuahua capital los días 17, 18 y 19, después de un año de larga espera y obstáculos, esos días llegaron y como siempre la esperanza de que haya cosplay de Touhou, para la gran sorpresa es llegar a tu casa después de la escuela, hablar con un amigo por messenger y que diga que sí fueron chicas con cosplay touhou, WTF... y así fue como en media conmoción me preparé para el segundo día para poder lograr tomar buenas fotos del evento y obviamente unas fotos a las chicas Touhou y de paso unas palabras.

2/11/10
Touhou en CoZplay Medellin 2010
Hola compañer@s de TnS!
Recientemente fui a un cosplay en otra ciudad de mi país, evento al que tengo la oportunidad de ir cada año y siempre con la esperanza de ver un cosplay de Touhou. Cuál sería mi sorpresa al ver justo recién llegado a tres lindas chicas con sus disfraces *-*!
Solo pude balbucear algo como: "Juassss! niñas! Touhou! foto!" las chicas se pusieron felices de ver que alguien las reconoció (apuesto a que no fui el único) y muy queridas posaron para la foto, esta de aquí quedó desenfocada, disculpen Dx!
Y como dije que si encontraba un cosplay de Touhou haría una entrevista, pues aquí la tienen xD, perdonarán el audio, preguntas, calidad, etc, pero fue lo menos improvisado que pude conseguir:
La verdad las tres fueron muy amables y divertidas, espero que el otro año se repita este acontecimiento y de ser posible veamos más y más Touhouism!
Para los curiosos que quieran ver el resto de fotos que tomé en el evento, el álbum aquí.
1/8/10
Animex [31.07.10] - Reseña
Vuelvo a casa (o más bien, al departamento, que ya es otro, pero en el mismo lugar xD) cansado por la caminada, la asoleada y el trabajo de desempacar, así que lo mejor era distraerse, y para eso fui a Animex, que se está llevando a cabo en CINTERMEX, en Monterrey, Nuevo León, México.
¡Al igual que en la convención pasada, hubo presencia de Touhou! ¿Recuerdan este post? ¡Las mismas chicas que hicieron cosplay están de vuelta, pero con personajes distintos!
Da click en el título para seguir leyendo.
¡Al igual que en la convención pasada, hubo presencia de Touhou! ¿Recuerdan este post? ¡Las mismas chicas que hicieron cosplay están de vuelta, pero con personajes distintos!
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11/6/10
Scarlet Devil Fantasic Rhapsody: Reseña
Magnum Opus, Especial EoSD: Reseña
A una fecha como ayer hace 8 años, (el 10 de Junio 2002)… es el día que ZUN hace su gran regreso al mundo de los juegos Doujin sacando el primer demo de Touhou para windows the Embodiment of Scarlet Devil …. Pero, por qué rayos hago mención de tal acontecimiento, y que tiene que ver con este CD de Magnum Opus al cual voy hacer la reseña?
Pues… digamos que este álbum es muy especial, ya que hace una especie de “Remake” de cada canción del juego al mejor estilo de Progresive Metal…
Ehm… Si… Sé muy bien que no es “gran cosa” lo que digo, y sé que hay MUUUUCHAS canciones, remixes, arranges y rolas de toda la música de EoSD… pero les aseguro que ninguna es como esta, ya que a medida de que oyes las canciones (en orden, es muy importante ese punto) sientes como si realmente te estuvieran contando los acontecimientos del juego… Bueno, esa fue mi impresión ya que en algunas canciones tiene efectos de sonido y tonos muy buenos que hace parecer y sentir como si estuvieras presenciando una gran batalla con cada uno de los personajes o te estuvieras adentrando a lo desconocido de la Mansión Escarlata…
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29/5/10
Changeability of Strange Dream: Reseña
Éste es uno de los mejores álbumes de ZUN. Es justo como a mí me gusta que sean los álbumes, con un inicio marcado, que se sepa que acaba de comenzar la función.
- La canción Kid's Festival ~ Innocent Treasures da comienzo al álbum con una magnífica esencia de majestuosidad, muy al estilo Team Shanghai Alice.
- El tema número dos, Dream of Arcadia, es un buen tranquilizante después del fuerte inicio, pues incorpora un ritmo lento con voces de piano y una flauta que aparece de repente.
- El siguiente tema es de mis favoritos, pues fue remasterizado con percusiones más suaves (al estilo de los nuevos títulos de Touhou), con una sound font más realista para las cuerdas y porque me encantaba este nivel, hablo de Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea.
- El tema cuatro debe ser de los más conocidos, y si no lo conoces corre al Imperishable Night ahora. Voyage 1969 versión "light". Al igual que con el tema anterior, éste tiene las percusiones más suaves y mucha más elasticidad entre cada arreglo de piano. Excelente tema, en serio.
- Después de rememorar viejos tiempos, las percusiones siguen suaves pero con un toque más de bongó con Boys and Girls of Science Era, otro de los ratos tranquilos del disco.
- Vuelve la emoción con un temazo, probablemente de los temas que más me gustan del IN, Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night.
- Siguiendo con los remixes, el que toca aquí es un tema épico por sí sólo. Ahora con percusiones y la guitarra acústica más tranquilas, Night Falls ~ Evening Star te recordará cuando Yukari haciá de las suyas en el IaMP.
- El mejor tema del disco a mi parecer, Doll Judgment ~ The Girl who Played with People's Shapes regresa con más duración y arreglos más suaves. Se incorpora un órgano de carrizos y se alteran algunas octavas, pero queda muchísimo mejor.
- Como es clásico en este CD, después de un rato de éxtasis, vuelve la tranquilidad, parecida a aquella que se experimenta en los créditos de algún juego. Y a diferencia de las demás canciones, Border between Dream and Reality tiene una batería muy marcada.
- ¡Phantasm Machine ~ Phantom Factory! Esta canción es extraña, pero muy ilustrativa; uno de verdad se imagina una fábrica de fantasmas. El tema sale en el primer juego de la saga Seihou.
- Y como debe terminar un buen CD, un tema tranquilo que indique que la función llega a su fin. La versión remasterizada de Mystic Maple ~ Eternal Dream, de los créditos del Imperishable Night.
Como ven, es un excelente disco. Se lo recomiendo a todos aquellos que disfruten de la música instrumental y del estilo característico de ZUN. Para descargarlo puedes ir aquí.
¡Nos vemos!
14/3/10
36ª Convención de Juegos de Mesa y Comics - Monterrey, N.L. México
Acabo de volver de la Trigésima Sexta Convención de Juegos de Mesa y Comics que se llevó a cabo en CINTERMEX, en Monterrey, Nuevo León, México, los días 12, 13 y 14 de Marzo del 2010; y me he llevado una gran sorpresa, pues es la primera convención grande a la que voy, y es la primera vez que alguien hace cosplay de Touhou!
Sábado 13 de Marzo
Llegué por ahí de las 17:00, y después de unas cuántas llamadas logré ver a Krad420, por fin lo conocí =)
Mientras comprábamos boleto y todo, vimos una Cirno y poco después encontramos una Youmu! Perdimos el tiempo en un combate medieval (el cuál gané xD) y luego fuimos a ver el concurso de Cosplay Grupal. El equipo número 11 era el equipo de Touhou Project, quien bailó Bad Apple!! y ganó el primer lugar con 4 dieces, uno por cada miembro del jurado. ¡Felicidades chicas! =D
Sábado 13 de Marzo
Llegué por ahí de las 17:00, y después de unas cuántas llamadas logré ver a Krad420, por fin lo conocí =)
Mientras comprábamos boleto y todo, vimos una Cirno y poco después encontramos una Youmu! Perdimos el tiempo en un combate medieval (el cuál gané xD) y luego fuimos a ver el concurso de Cosplay Grupal. El equipo número 11 era el equipo de Touhou Project, quien bailó Bad Apple!! y ganó el primer lugar con 4 dieces, uno por cada miembro del jurado. ¡Felicidades chicas! =D
30/12/09
Machikado-Mapoze - Touhou Tatebue Soushuuhen y Reseña
Touhou Recorder Complete Collection -First Movement-
Título original: 街角麻婆豆 - 東方縦笛総集編
Circle: Machikado-Mapoze (街角麻婆豆)
Lanzamiento: 30 Dic, 2009 - C77
Opción 1: Peso: 244 MB - Formato: mp3 CBR 320 kbps
Opción 2: Disk1: 288 MB / Disk2: 327 MB - Formato: tta+cue
Género: Sinfónico, Música de Cámara, Barroco, Flauta, Instrumental, Pop, Vocal
Reseña:
Este es un set de dos discos del doujin Machikado Asa Baba Mame. El disco es instrumental pero de un corte distinto al conocido, incluso de la musica clásica, ya que este disco habla de música renacentista y barroca.
Etiquetas:
Barroca,
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